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美國羅切斯特大學(xué)日前公布的研究成果顯示,人們之所以沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲而不能自拔,主要是因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲滿足了人們的心理需要。
羅切斯特大學(xué)將1000名沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲者分成四組,讓他們玩不同的網(wǎng)絡(luò)游戲,結(jié)果發(fā)現(xiàn),只有讓游戲者與其他參與者互動(dòng)的游戲才能使游戲者更加投入,更加樂此不疲,也更容易上癮。
這類游戲既可讓游戲者自行做主,展示自己的能力,還可讓游戲者支配他人或得到他人的呼應(yīng)和支持,從而使他們?cè)谛睦砩袭a(chǎn)生成就感和自我支配感。如果網(wǎng)絡(luò)游戲只是單純地向人們提供“樂趣”的話,就不可能讓人長久著迷。
這些被調(diào)查者在回答“我為什么沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲”這一問題時(shí)也表示,當(dāng)他們?cè)谟螒蛑性庥隽伺c現(xiàn)實(shí)生活中相似的經(jīng)歷和挑戰(zhàn)時(shí),并戰(zhàn)勝了一切困難后,他們會(huì)產(chǎn)生很大的滿足感,這種滿足感使他們深陷其中。
參加此項(xiàng)研究的羅切斯特大學(xué)行為心理學(xué)教授理查德·瑞安說,設(shè)計(jì)網(wǎng)絡(luò)游戲的商家正是抓住了人們的這種心理滿足感,讓他們欲罷不能。
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